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jeu vidéo - Page 2

  • Addiction aux jeux vidéo : un phénomène marginal

    Selon le Figaro, "les spécialistes préfèrent parler de «jeu excessif» ou d'«usage abusif» plutôt que de dépendance. Seuls les jeux en ligne recréant de véritables univers parallèles peuvent mener à des comportements pathologiques, en particulier chez les jeunes".

    Lire l'article complet du Figaro 

    Tiens, le Figaro changerait-il d'opinion sur les jeux vidéo ? Car ce dernier article, plus mesuré et plus juste, tranche avec ce que l'on pouvait lire voici encore quelques mois, beaucoup plus alarmiste. 

    Un autre article du Figaro, en mars 2010

    Mon opinion reste inchangée : la "passion excessive" pour les jeux vidéo est un phénomène à la marge, qui ne concerne qu'une toute petite minorité de joueurs (mais dont il faut s'occuper car ils sont en souffrance).
    De manière générale, les parents devraient davantage se responsabiliser sur la pratique des loisirs numériques par leurs chers rejetons.

  • Se guérir d'un jeu en ligne, c'est possible...

    ... si l'on en croit Fluctuat.net dont l'un des rédacteurs a trouvé le jeu Final Fantasy XIV si mauvais qu'il l'a dégoûté des MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs pour les non-initiés).

    Lire l'article sur Fluctuat.net

  • Le jeu vidéo, c'est du sérieux

    Le Monde propose un dossier sur les "serious games" en cinq volets dont je vous recommande la lecture.

    Bonnes vacances !

  • Le jeu vidéo, entre art et addiction ?

    Jouer aux jeux vidéo est-il une manière de contribuer à l'avancée de l'art... ou bien est-ce juste un bon moyen de perdre son temps ?

    Slate s'est posé la question.

  • MuseoGames ou le jeu exposé

    100628_museogames.pngMuseoGames est une exposition sur l'histoire des jeux vidéo qui vient de s'ouvrir au CNAM à Paris et qui s'y tiendra jusqu'au 7 novembre 2010.

    Pour tout savoir de cette manifestation unique qui vous permettra de (re)découvrir les grands jeux du passé ainsi que les pionniers de cette discipline toujours bouillonnante, rendez-vous sur cette page du site de l'Agence Française du Jeu Vidéo.

  • Internet et les jeux vidéos font-ils problème ?

    C'est le sujet du rapport rendu fin mars 2010 par Pascal Minotte et Jean-Yves Donnay, de l'Institut Wallon pour la santé mentale.

    Cette étude étudie de près les usages problématiques de l'Internet et des jeux vidéo, en s'appuyant notamment sur les témoignages de psychologues spécialistes du sujet.

    Elle propose également un certain nombre de recommandations, comme par exemple la nécessité d'analyser les usages problématiques des nouvelles technologies dans le cadre du fonctionnement global de l’individu et de son contexte de vie.

  • Tetris réduit les effets des traumatismes psychologiques

    Selon les chercheurs de l’université d’Oxford (Angleterre), jouer au célèbre jeu vidéo Tetris après un traumatisme sévère pourrait réduire la gravité du stress post-traumatique. Le fait de jouer à Tetris peu de temps après la survenue de l’évènement à l'origine du traumatisme réduirait la fréquence des flashbacks douloureux. Cette découverte pourrait permettre de mettre au point des traitements pour les victimes d’accident, de viol, d’une maladie grave ou les témoins d'une guerre, d’un attentat, de la mort violente d'un proche…

     

    L’équipe du docteur Emily Holmes, du département de psychiatrie de l’université d’Oxford a testé l’effet du jeu sur quarante personnes en bonne santé. Toutes ont dû regarder des images de personnes blessées, ainsi que des campagnes chocs de lutte contre l’alcool au volant. Trente minutes plus tard, la moitié d’entre elles ont dû jouer à Tetris pendant 10 minutes, tandis que l’autre moitié patientait.

     

    Il s’est avéré que, la semaine suivante, celles qui avaient pu jouer à Tetris avaient beaucoup moins de flash-back des images violentes que les autres. D’après Emily Holmes, le jeu vidéo empêcherait le cerveau de stocker certains souvenirs, si on y joue immédiatement après le choc.

     

    Les chercheurs ont choisi Tetris parce que ce jeu utilise un large panel de zones cérébrales grâce aux multiples formes et couleurs présentées aux joueurs. Par conséquent, il n’est pas certain que d’autres jeux vidéo eussent été aussi efficaces.

     

    Source : Maxisciences